ひとりでのアプリ開発 - fineの備忘録 -

ひとりでアプリ開発をするなかで起こったことや学んだことを書き溜めていきます

2022-01-01から1年間の記事一覧

Unity - TextMesh Pro:日本語フォントの作り方

TextMesh Pro を使う場合、デフォルトのフォントでは英語しか使えません。日本語を入力すると□が表示されてしまいます。本記事では、日本語フォントの導入の仕方をまとめます。

Visual Studio Code - 日本語化が突然解除された場合の対処法

Visual Studio Code - 日本語化が突然解除された場合の対処法

Unity - 便利なショートカットキー、ホットキーまとめ

Unity - 便利なショートカットキー、ホットキーまとめ

C# - カプセル化・アクセシビリティ・継承・アセンブリ

C#

C# はオブジェクト指向型のプログラミング言語です。本記事では、private や public などアクセス修飾子に関わるカプセル化と呼ばれる概念について、まとめます。また、継承やアセンブリについても簡単に説明しています。

Unity, Visual Studio Code - Unity のテキストエディターを VsCode にする方法

Unity, Visual Studio Code - Unity のテキストエディターを VsCode にする方法 -

Unity - 会話のシステムを自作する

Unity - 会話のシステムを自作する -

Unity - Shadow:UI に影のエフェクトをつける -

Unity - Shadow:UI に影のエフェクトをつける -

Unity - Fungus:会話画面の実装 -

Unity - Fungus:会話画面の実装 -

Unity - Post Processing:画面にフィルターをかけ、エフェクトを追加する -

Unity - Post Processing:オブジェクトを光らせる -

Unity - SceneManager.Events:シーンの切り替えを検出する -

Unity - SceneManager.Events:シーンの切り替えを検出する -

C# - 列挙型(enum)について -

C#

C# - 列挙型(enum)について -

C# - 値型・参照型について -

C#

C# - 値型・参照型について -

Unity - Build Report Inspector:ビルドに関する情報を確認する -

Unity - Build Report Inspector:ビルドに関する情報を確認する -

Unity:Editor拡張について

Unity:Editor拡張について

Unity - Ray, Ray2D:Ray の概念と可視化の方法 -

Unity - Ray:Ray の概念と可視化の方法 -

Unity - Raycaster:Ray を飛ばしてクリックやドラッグをしたオブジェクトを検出し、イベントを発生させる -

Unity - Raycaster:Ray を飛ばしてクリックやドラッグをしたオブジェクトを検出し、イベントを発生させる -

Unity:Joystick Pack - バーチャルスティックを実装 -

Unity:Joystick Pack - バーチャルスティックを実装 -

Google スプレッドシート:GoogleTRANSLATE - Google翻訳をスプレッドシート内で使う -

Google スプレッドシート:GoogleTRANSLATE - Google翻訳をスプレッドシート内で使う -

Unity:UniLang - Unity 上で Google 翻訳を使う -

Unity:UniLang - Unity 上で Google 翻訳を使う -

Unity:Localization - 多言語に対応させる -

Unity:Localization - 多言語に対応させる -

Unity - HyphenationJpn_uGUI:Text に禁則処理を行う -

Unity - HyphenationJpn_uGUI:Text に禁則処理を行う -

Unity - StackOverflowException が起こった場合の対処法 -

Unity - StackOverflowException が起こった場合の対処法 -

Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -

Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -

Unity - Screen.CurrentResolution:画面サイズを取得する -

Unity - Screen.CurrentResolution:画面サイズを取得する -

Stable Diffusion:テキストを画像に変換するAIを使ってみた

Stable Diffusion:テキストを画像に変換するAIを使ってみた

Unity - InspectorFoldoutGroup:Inspector の変数をグループ化し、折りたたんで整理する -

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Unity - UnityDebugConsole:ゲーム内にコンソールを表示させる -

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C# - 構造体(struct)について -

C#

C# - 構造体(struct)について -

Unity - Beautiful Text Outline for Unity UI:きれいな Text の Outline を入れる -

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Unity - Audio Manager:誰でも簡単にSEやBGMを管理できる -

Unity - Audio Manager:誰でも簡単にSEやBGMを管理できる -