2022-01-01から1年間の記事一覧
TextMesh Pro を使う場合、デフォルトのフォントでは英語しか使えません。日本語を入力すると□が表示されてしまいます。本記事では、日本語フォントの導入の仕方をまとめます。
Visual Studio Code - 日本語化が突然解除された場合の対処法
Unity - 便利なショートカットキー、ホットキーまとめ
C# はオブジェクト指向型のプログラミング言語です。本記事では、private や public などアクセス修飾子に関わるカプセル化と呼ばれる概念について、まとめます。また、継承やアセンブリについても簡単に説明しています。
Unity, Visual Studio Code - Unity のテキストエディターを VsCode にする方法 -
Unity - 会話のシステムを自作する -
Unity - Shadow:UI に影のエフェクトをつける -
Unity - Fungus:会話画面の実装 -
Unity - Post Processing:オブジェクトを光らせる -
Unity - SceneManager.Events:シーンの切り替えを検出する -
C# - 列挙型(enum)について -
C# - 値型・参照型について -
Unity - Build Report Inspector:ビルドに関する情報を確認する -
Unity:Editor拡張について
Unity - Ray:Ray の概念と可視化の方法 -
Unity - Raycaster:Ray を飛ばしてクリックやドラッグをしたオブジェクトを検出し、イベントを発生させる -
Unity:Joystick Pack - バーチャルスティックを実装 -
Google スプレッドシート:GoogleTRANSLATE - Google翻訳をスプレッドシート内で使う -
Unity:UniLang - Unity 上で Google 翻訳を使う -
Unity:Localization - 多言語に対応させる -
Unity - HyphenationJpn_uGUI:Text に禁則処理を行う -
Unity - StackOverflowException が起こった場合の対処法 -
Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -
Unity - Screen.CurrentResolution:画面サイズを取得する -
Stable Diffusion:テキストを画像に変換するAIを使ってみた
Unity - InspectorFoldoutGroup:Inspector の変数をグループ化し、折りたたんで整理する -
Unity - UnityDebugConsole:ゲーム内にコンソールを表示させる -
C# - 構造体(struct)について -
Unity - Beautiful Text Outline for Unity UI:きれいな Text の Outline を入れる -
Unity - Audio Manager:誰でも簡単にSEやBGMを管理できる -