ひとりでのアプリ開発 - fineの備忘録 -

ひとりでアプリ開発をするなかで起こったことや学んだことを書き溜めていきます

2022-01-01から1年間の記事一覧

Unity - Unity Fantastic Gallery:uGUI のスクロールを音ゲーのようにする -

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Unity - Unity-UI-Polygon:uGUIで多角形を描画する -

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Unity - FadeCamera2:uGUI で場面転換時のフェードを導入 -

Unity - FadeCamera2:uGUI で場面転換時のフェードを導入 -

Unity - CSVファイルのデータを Scriptable Object に流し込む -

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Unity - CSV Serializer:CSVファイルを読み込む -

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Unity - Asset 紹介:Free 2D Mega Pack

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Unity - Asset 紹介:Pixel Art Platformer - Village Props -

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Unity - Quick Save:配列や List をセーブ・ロードする -

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Unity - Quick Save:データのセーブ・ロード・暗号化などができる無料アセットを使ってみる -

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Unity - EditorJsonUtility:Prehab などの UnityEngine.Object のデータを保存する -

Unity - EditorJsonUtility:Prehab などの UnityEngine.Object のデータを保存する -

Unity - Json.NET:List, Dictionary などをJSONで扱う -

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Unity - JsonUtility:データをJSONに変換し、セーブ・ロードする -

Unity - JsonUtility:データをJSONに変換し、セーブ・ロードする -

Unity - PlayerPrefs:変数を保存する -

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Unity - Package Managerを使って Git リポジトリからパッケージを読み込む -

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Unity - LineRenderer:線を引く -

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Unity - Component をスクリプトから追加する:AddComponent -

Unity - Component をスクリプトから追加する:AddComponent -

Unity - Aspect Ratio Fitter:アスペクト比を一定に保つ -

Unity - Aspect Ratio Fitter について -

Unity - Inspector を整理するためにエディタAPIを使用する -

Unity - Inspector を整理するためにエディタAPIを使用する -

Unity - Inspector を整理するための Attribute -

Unity - Inspector を整理するための Attribute -

Unity - AddListener:Button のイベントリスナーをスクリプトから設定する -

Unity - AddListener:Button のイベントリスナーをスクリプトから設定する -

Unity - LINQについて③ -

Unity - LINQについて③ -

Unity - UI 記事まとめ -

Unity - UI 記事まとめ -

Unity - LINQについて② -

Unity - LINQについて② -

Unity - LINQについて① -

Unity - LINQについて① -

Unity - Audio Mixer について -

Unity - Audio Mixer について -

Unity - オーディオの基本(Audio Source、Audio Clip、Audio Listener)

Unity - オーディオの基本(Audio Source、Audio Clip、Audio Listener)

Unity - UI:EventSystem について -

Unity - UI:EventSystem について -

Unity - UI : Scroll View について -

Unity - UI : Scroll View について -

Unity - UI : Panel について -

Unity - UI : Panel について -

Unity - UI:Canvas について -

Unity - UI:Canvas について -