ひとりでのアプリ開発 - fineの備忘録 -

ひとりでアプリ開発をするなかで起こったことや学んだことを書き溜めていきます

2023-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Blazor - サンプルを確認する②

Blazor WebAssembly アプリのサンプルを見て、プロジェクトの構成を学びます。本記事は Server プロジェクトと Shared プロジェクトについてまとめます。

Blazor - サンプルを確認する①

Blazor WebAssembly アプリのサンプルを見て、プロジェクトの構成を学びます。

Unity - Unity Preview Server for WebGL:WebGLのプレビューをローカルで実行する

WebGL 用のゲームを作るとき、ブラウザ上での動作を確認するために、毎回 Build And Run をするのは不便です。本記事では、ビルドすることなく、プレビュー用のローカルサーバーを実行するパッケージを紹介します。

Unity - WebGL とは

Unity では Windows や MacOS、Android などビルド時に対応するプラットフォームを選択できます。そのなかに WebGL というプラットフォームを選択することができます。本記事では、WebGL について簡単な説明をします。

Unity - Physics Material の作り方、使い方

Physics Material は衝突するオブジェクトの摩擦や跳ね返り効果を調整するために使用されます。本記事では、Physics Material の使い方をまとめます。

ASP.NET - .NET と C# を使用して Web アプリとサービスを構築するためのフレームワーク

C#

ASP.NET は .NET と C# を使用して Web アプリとサービスを構築するためのフレームワークです。クロスプラットフォームであり、動的な Web サイトや Web アプリケーションを作ることができます。本記事では、Blazor や Razor Pages も含め、ASP.NET について…

Webアプリケーションを作るには

Web アプリケーションは、インターネットに接続して、インストールすることなく使用できるアプリのことです。本記事では、Web アプリケーションを作るための手順をまとめます。

Unity - Point Effector 2D:ある点に接触したオブジェクトに力を加える

Point Effector 2D は、ゲームオブジェクト のコライダーが互いに接触するときに、引き付けたり、跳ね返したりするための力を設定します。

C# - ジャグ配列

C#

ジャグ配列は、その要素がサイズが異なる場合がある配列からなる配列です。 本記事では、ジャグ配列の基本的な使い方をまとめます。

C# - DateTime 構造体

C#

C# では、日時を表すための型として、DateTime 構造体が用意されています。本記事では、DateTime 構造体の基本的な使い方を簡単にまとめます。

C# - string 型と int 型の相互変換

C#

C# における string 型から int 型への変換に使う int.Parse()、int.TryParse() と int 型から string 型への変換に使う Object.ToString() の使い方をまとめます。

Visual Studio Code - 検索・置換

Visual Studio Code でコード内の文字列を検索、置換をする方法を紹介します。

C# - 型推論、var キーワード

C#

C# では、var キーワードを使って型推論をすることができます。本記事では、型推論の方法を説明します。

Visual Studio Code - リファクタリング

リファクタリングとは、外部から見たときの挙動を変えずに、プログラムの内部構造を整理することです。本記事では、メソッドの抽出など Visual Studio Code にあるリファクタリングに関する機能を紹介します。