2023-07-01から1ヶ月間の記事一覧
Blazor WebAssembly アプリのサンプルを見て、プロジェクトの構成を学びます。本記事は Server プロジェクトと Shared プロジェクトについてまとめます。
Blazor WebAssembly アプリのサンプルを見て、プロジェクトの構成を学びます。
WebGL 用のゲームを作るとき、ブラウザ上での動作を確認するために、毎回 Build And Run をするのは不便です。本記事では、ビルドすることなく、プレビュー用のローカルサーバーを実行するパッケージを紹介します。
Unity では Windows や MacOS、Android などビルド時に対応するプラットフォームを選択できます。そのなかに WebGL というプラットフォームを選択することができます。本記事では、WebGL について簡単な説明をします。
Physics Material は衝突するオブジェクトの摩擦や跳ね返り効果を調整するために使用されます。本記事では、Physics Material の使い方をまとめます。
ASP.NET は .NET と C# を使用して Web アプリとサービスを構築するためのフレームワークです。クロスプラットフォームであり、動的な Web サイトや Web アプリケーションを作ることができます。本記事では、Blazor や Razor Pages も含め、ASP.NET について…
Web アプリケーションは、インターネットに接続して、インストールすることなく使用できるアプリのことです。本記事では、Web アプリケーションを作るための手順をまとめます。
Point Effector 2D は、ゲームオブジェクト のコライダーが互いに接触するときに、引き付けたり、跳ね返したりするための力を設定します。
ジャグ配列は、その要素がサイズが異なる場合がある配列からなる配列です。 本記事では、ジャグ配列の基本的な使い方をまとめます。
C# では、日時を表すための型として、DateTime 構造体が用意されています。本記事では、DateTime 構造体の基本的な使い方を簡単にまとめます。
C# における string 型から int 型への変換に使う int.Parse()、int.TryParse() と int 型から string 型への変換に使う Object.ToString() の使い方をまとめます。
Visual Studio Code でコード内の文字列を検索、置換をする方法を紹介します。
C# では、var キーワードを使って型推論をすることができます。本記事では、型推論の方法を説明します。
リファクタリングとは、外部から見たときの挙動を変えずに、プログラムの内部構造を整理することです。本記事では、メソッドの抽出など Visual Studio Code にあるリファクタリングに関する機能を紹介します。