2023-08-01から1ヶ月間の記事一覧
Python は汎用的なプログラミング言語で、いろいろなアプリケーション開発、科学技術計算、データサイエンスなどに使われます。本記事では、Python を用いて開発ができる環境を整える方法をまとめます。
C# には、通常の値と null がとれる型が欲しい場合のために null 許容型が存在します。本記事では、null 許容型について、まとめます。
Unity には Unity Recorder という動画やスクリーンショット、音声などをキャプチャし保存するパッケージがあります。本記事では、Unity Recorder の基本的な使い方について、まとめます。
本記事では、Texture をグレースケールにするための Shader を Shader Graph で作ります。その中で、Add ノード、Multiple ノードなどから、色の加算、乗算についても触れます。
本記事では、Blazor WebAssembly アプリケーションに UI フレームワーク「Radzen Blazor」を導入する方法をまとめます。
Shader Graph の Invert Colors ノードを使うと、簡単に色を反転させるために Shader を作ることができます。本記事では、Invert Colors ノードについての解説をし、Sprite の色を反転させる方法を紹介します。
Shader Graph には、Master Stack(マスタースタック)というシェーダーの最終的な見た目が定義される終点が必ずひとつだけ含まれます。本記事では、マスタースタックについて、まとめます。
Shader Graph を使うことで、Shader の書き方が分からなくても Shader を作ることができます。本記事では、Shader Graph でできることや使い方についてまとめます。
Application クラスは、実行中のUnityアプリケーションに関する情報にアクセスし、制御するためのクラスです。本記事は、Application クラスの使い方の例をいくつか紹介いたします。
条件付きコンパイルディレクティブは、プログラムの特定の部分をコンパイルするかどうかを制御するために使用される Unity の C# の機能です。これを使うことで、特定のプラットフォーム、ビルド設定ごとにコードの一部を条件付きで有効または無効にすること…
Blazor では、認証機能を簡単に追加することができます。本記事では、標準機能として搭載されている Identity Server を使用した認証機能を追加する方法をまとめます。
本記事では、ゲームオブジェクト上で動画を再生するコンポーネント "Video Player" の使い方を説明します。
本記事では、Animation の作り方の基本をまとめます。この記事を見れば Sprite を使った Animation だけでなく、3D オブジェクトなどの移動や拡大・縮小、回転を含むアニメーションを作ることができるようになります。