ひとりでのアプリ開発 - fineの備忘録 -

ひとりでアプリ開発をするなかで起こったことや学んだことを書き溜めていきます

2023-08-01から1ヶ月間の記事一覧

Python - Python の開発環境を用意する

Python は汎用的なプログラミング言語で、いろいろなアプリケーション開発、科学技術計算、データサイエンスなどに使われます。本記事では、Python を用いて開発ができる環境を整える方法をまとめます。

C# - null 許容型(Nullable型)

C#

C# には、通常の値と null がとれる型が欲しい場合のために null 許容型が存在します。本記事では、null 許容型について、まとめます。

Unity - Unity Recorder の基本的な使い方

Unity には Unity Recorder という動画やスクリーンショット、音声などをキャプチャし保存するパッケージがあります。本記事では、Unity Recorder の基本的な使い方について、まとめます。

Unity - Shader Graph:グレースケール用の Shader を作る

本記事では、Texture をグレースケールにするための Shader を Shader Graph で作ります。その中で、Add ノード、Multiple ノードなどから、色の加算、乗算についても触れます。

Blazor - UIフレームワーク「Radzen Blazor」の導入

本記事では、Blazor WebAssembly アプリケーションに UI フレームワーク「Radzen Blazor」を導入する方法をまとめます。

Unity - Shader Graph:Invert Colorsを使って色を反転させる

Shader Graph の Invert Colors ノードを使うと、簡単に色を反転させるために Shader を作ることができます。本記事では、Invert Colors ノードについての解説をし、Sprite の色を反転させる方法を紹介します。

Unity - Shader Graph:Master Stack(マスタースタック)

Shader Graph には、Master Stack(マスタースタック)というシェーダーの最終的な見た目が定義される終点が必ずひとつだけ含まれます。本記事では、マスタースタックについて、まとめます。

Unity - Shader Graph 入門

Shader Graph を使うことで、Shader の書き方が分からなくても Shader を作ることができます。本記事では、Shader Graph でできることや使い方についてまとめます。

Unity - Application クラスについて

Application クラスは、実行中のUnityアプリケーションに関する情報にアクセスし、制御するためのクラスです。本記事は、Application クラスの使い方の例をいくつか紹介いたします。

Unity - 条件付きコンパイルディレクティブ

条件付きコンパイルディレクティブは、プログラムの特定の部分をコンパイルするかどうかを制御するために使用される Unity の C# の機能です。これを使うことで、特定のプラットフォーム、ビルド設定ごとにコードの一部を条件付きで有効または無効にすること…

Blazor - 標準の認証機能を追加する

Blazor では、認証機能を簡単に追加することができます。本記事では、標準機能として搭載されている Identity Server を使用した認証機能を追加する方法をまとめます。

Unity - Video Player:ゲームオブジェクト上で動画を再生する

本記事では、ゲームオブジェクト上で動画を再生するコンポーネント "Video Player" の使い方を説明します。

Unity - Animation の作り方

本記事では、Animation の作り方の基本をまとめます。この記事を見れば Sprite を使った Animation だけでなく、3D オブジェクトなどの移動や拡大・縮小、回転を含むアニメーションを作ることができるようになります。