2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧
Unity には、通常のカラーピッカーではなく、HDRカラーピッカーと呼ばれるものがあります。HDRカラーピッカーでは、色だけでなく光が当たった際の色の露出を調整することができます。本記事では、HDRカラーピッカーの使い方や Inspector から扱う方法などを…
UnityEngine には、Random クラスがあります。このクラスには、ランダムな値を取得するだけでなく、ベクトルや Quaternion、円上の点などさまざまなものをランダムに取得できます。本記事では、Random クラスで取得できる変数をまとめます。
.NET MAUI:Visual Studioでのクロスプラットフォームでの開発環境を構築
Unity - タグに関する操作まとめ
Unity - Shader の書き方の基本
.NET Framework を使って、Todo アプリを作る方法をまとめます。
C#のDictionaryは、キーと値のペアを格納するデータ構造です。本記事では、Dicitonary の基本的な使い方をまとめます。
レイヤーの変更や追加の方法、GameObject.layer や LayerMask などスクリプトからレイヤーを扱う方法をまとめます。
タイプ相性を加味したダメージ計算の仕組みを作り方をまとめます。
クリックしたときに、実行させる関数を割り当てる方法を紹介します。
C#で他のスクリプトにある関数を使うには、基本的には、そのスクリプトのクラスのインスタンスを取得する必要があります。本記事では、インスタンス化せずに他のスクリプトの関数を使う方法を2つ紹介します。
本記事では、C# を使って WIndows で使えるメモ帳を作ってみます。
Unity には、ScriptableObject と呼ばれるデータを保存するために使用されるオブジェクトを作成する場合に使われるクラスです。本記事では、ScriptableObject の作り方や使い方をまとめます。