2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧
本記事では、「ぴくせる すえゐらぁ」というドット絵をイラスト調に変換・拡大することが出来る開発支援ツールを紹介します。
本記事では、二点間を線形に移動させる Lerp、球面線形に移動させる Slerp について説明します。また、Lerpと LerpUnclamped、Slerp と SlerpUnclamped の違いについてまとめます。
Blockade Labs が提供するブラウザ上でテキストから Skybox を生成するAI「Skybox Lab」を紹介します。
Unity では Skybox を用いて背景に遠くの山や空などを表現することができます。本記事では、Skybox の変更の仕方と Skybox Material の作り方を説明します。
Shader がピンク色に表示されることがあります。その解決法を紹介します。
カメラをキャラクターに追従させるスクリプトを紹介します。
Material(マテリアル)を使って、オブジェクトの表面をどのように描画するか定義することができます。Shader(シェーダー)は描画方法を記述したプログラムであり、1つの Material に1つのシェーダーを設定します。本記事では、Material と Shader とはど…
Unity エディターのレイアウトは自分で設定したものを保存し、ロードすることで即座に変更することができます。本記事では、その方法をまとめます。
Trail Renderer を使うことで、動いているゲームオブジェクトの後ろに軌跡を描画することができます。本記事では、Trail Renderer の使い方をまとめます。
雷のエフェクトを簡単に作ることができる無料のアセット「Lightning Bolt Effect for Unity」を紹介します。
Unity2021 から Scale 比率の固定ができるようになりました。本記事では、その方法をご紹介します。
Unity2021で新たに 2D URP のプロジェクトが Unity Hub から作れるようになりました。本記事では、2D URP のデフォルトで含まれるパッケージの紹介をします。
プログラミングには、同期処理と非同期処理という2つの処理方法があります。この記事では、同期処理と非同期処理がそれぞれどのようなものであるか、そしてC#においてそれぞれを実行する方法についてまとめます。