ひとりでのアプリ開発 - fineの備忘録 -

ひとりでアプリ開発をするなかで起こったことや学んだことを書き溜めていきます

2022-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity - TextMesh Pro:日本語フォントの作り方

TextMesh Pro を使う場合、デフォルトのフォントでは英語しか使えません。日本語を入力すると□が表示されてしまいます。本記事では、日本語フォントの導入の仕方をまとめます。

Visual Studio Code - 日本語化が突然解除された場合の対処法

Visual Studio Code - 日本語化が突然解除された場合の対処法

Unity - 便利なショートカットキー、ホットキーまとめ

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C# - カプセル化・アクセシビリティ・継承・アセンブリ

C#

C# はオブジェクト指向型のプログラミング言語です。本記事では、private や public などアクセス修飾子に関わるカプセル化と呼ばれる概念について、まとめます。また、継承やアセンブリについても簡単に説明しています。

Unity, Visual Studio Code - Unity のテキストエディターを VsCode にする方法

Unity, Visual Studio Code - Unity のテキストエディターを VsCode にする方法 -

Unity - 会話のシステムを自作する

Unity - 会話のシステムを自作する -

Unity - Shadow:UI に影のエフェクトをつける -

Unity - Shadow:UI に影のエフェクトをつける -

Unity - Fungus:会話画面の実装 -

Unity - Fungus:会話画面の実装 -

Unity - Post Processing:画面にフィルターをかけ、エフェクトを追加する -

Unity - Post Processing:オブジェクトを光らせる -

Unity - SceneManager.Events:シーンの切り替えを検出する -

Unity - SceneManager.Events:シーンの切り替えを検出する -

C# - 列挙型(enum)について -

C#

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