初めに
ステージから落下したときの処理を書いていきます。
ステージから落下したときの処理を書いていきます。
敵を作っていきます。そのなかで、敵を動かす、敵に当たった時に残機を減らすなどの処理をします。
プレイヤーが地面に触れているかどうか判定できるようにします。また、transformでのジャンプはどちらかといえば浮遊に近く、違和感があるため、AddForceを用いたジャンプを導入します。
GameManagerなどを作り、残機やゲームクリアなどゲームシステムを構築していきます。
ゲームを作るとき、ゲーム全体を管理するゲームマネージャーを作成します。その際、必要となってくる「シングルトン」について、まとめます。
複数のアニメーションを管理するAnimatorの使い方をまとめます。