ひとりでのアプリ開発 - fineの備忘録 -

ひとりでアプリ開発をするなかで起こったことや学んだことを書き溜めていきます

Unity

Unity - オセロの作り方

この記事は、Unityで簡単なオセロゲームの作る方法を紹介します。

Unity - UI などの自動レイアウト

Unity では Layout Element や Content Size Fitter など UI など RectTransform がアタッチされたオブジェクトのレイアウトを自動で調整するためのコンポーネントがいくつか存在します。本記事では、それらの使い方をまとめます。

Unity - Terrain 機能の基本的な使い方②

Unity では、Terrain 機能を使うことで、地形や草、木、岩などのゲームオブジェクトを効率的に作成することができます。本記事では、木や草、岩などを追加する方法をまとめます。

Unity - Terrain 機能の基本的な使い方①

Unity では、Terrain 機能を使うことで、地形や草、木、岩などのゲームオブジェクトを効率的に作成することができます。本記事では、Terrain 機能を使って、地形を作成、編集する方法をまとめます。

Unity:Light2Dの使い方

Unity の URPの機能であるLight2Dについて、使い方やプロパティなどをまとめます。

Unity - Renderer 2D Data:Transparency Sort Mode を設定して動的に表示順を変更する

Unity で 2D URP を利用するとき、Renderer 2D Data を作成し、Renderer に割り当てることができます。本記事では、この Renderer 2D Data を使って、オブジェクトの後ろに回り込むなどの表示順の変更を動的に行う方法をまとめます。

Unity - Unity Recorder の基本的な使い方

Unity には Unity Recorder という動画やスクリーンショット、音声などをキャプチャし保存するパッケージがあります。本記事では、Unity Recorder の基本的な使い方について、まとめます。

Unity - Shader Graph:グレースケール用の Shader を作る

本記事では、Texture をグレースケールにするための Shader を Shader Graph で作ります。その中で、Add ノード、Multiple ノードなどから、色の加算、乗算についても触れます。

Unity - Shader Graph:Invert Colorsを使って色を反転させる

Shader Graph の Invert Colors ノードを使うと、簡単に色を反転させるために Shader を作ることができます。本記事では、Invert Colors ノードについての解説をし、Sprite の色を反転させる方法を紹介します。

Unity - Shader Graph:Master Stack(マスタースタック)

Shader Graph には、Master Stack(マスタースタック)というシェーダーの最終的な見た目が定義される終点が必ずひとつだけ含まれます。本記事では、マスタースタックについて、まとめます。

Unity - Shader Graph 入門

Shader Graph を使うことで、Shader の書き方が分からなくても Shader を作ることができます。本記事では、Shader Graph でできることや使い方についてまとめます。

Unity - Application クラスについて

Application クラスは、実行中のUnityアプリケーションに関する情報にアクセスし、制御するためのクラスです。本記事は、Application クラスの使い方の例をいくつか紹介いたします。

Unity - 条件付きコンパイルディレクティブ

条件付きコンパイルディレクティブは、プログラムの特定の部分をコンパイルするかどうかを制御するために使用される Unity の C# の機能です。これを使うことで、特定のプラットフォーム、ビルド設定ごとにコードの一部を条件付きで有効または無効にすること…

Unity - Video Player:ゲームオブジェクト上で動画を再生する

本記事では、ゲームオブジェクト上で動画を再生するコンポーネント "Video Player" の使い方を説明します。

Unity - Animation の作り方

本記事では、Animation の作り方の基本をまとめます。この記事を見れば Sprite を使った Animation だけでなく、3D オブジェクトなどの移動や拡大・縮小、回転を含むアニメーションを作ることができるようになります。

Unity - Unity Preview Server for WebGL:WebGLのプレビューをローカルで実行する

WebGL 用のゲームを作るとき、ブラウザ上での動作を確認するために、毎回 Build And Run をするのは不便です。本記事では、ビルドすることなく、プレビュー用のローカルサーバーを実行するパッケージを紹介します。

Unity - WebGL とは

Unity では Windows や MacOS、Android などビルド時に対応するプラットフォームを選択できます。そのなかに WebGL というプラットフォームを選択することができます。本記事では、WebGL について簡単な説明をします。

Unity - Physics Material の作り方、使い方

Physics Material は衝突するオブジェクトの摩擦や跳ね返り効果を調整するために使用されます。本記事では、Physics Material の使い方をまとめます。

Unity - Point Effector 2D:ある点に接触したオブジェクトに力を加える

Point Effector 2D は、ゲームオブジェクト のコライダーが互いに接触するときに、引き付けたり、跳ね返したりするための力を設定します。

Unity - 画面を揺らす

ゲームでは、画面を揺らすことで衝撃やダメージを演出する場合があります。本記事では、カメラを直接揺らして、画面の揺れを表現する方法を説明します。

Unity - ContactPoint:オブジェクトが衝突した位置の情報を取得する

ContactPoint や Collision.GetContact を使うことで、オブジェクトと衝突したときに発生する位置や法線ベクトルなどの情報を取得することができます。本記事では、衝突が発生した接触点の情報の取得の仕方をまとめます。

Unity - Gizmos:スクリプトからGizmosを描画する

敵キャラの移動範囲や Ray などスクリプトから Gizmos に描画したい場合があります。本記事では、スクリプトから GIzmos を描画する方法をまとめます。

Unity - EditorBuildSettingsScene:シーン名を全取得する

Unity のエディタ拡張をして、Build in Scenes に加えてあるシーンをすべて取得する方法をまとめます。本記事では、取得したシーン名を Scriptable Object に格納してみます。

Unity - Tile をスクリプトから設置する

Tilemap クラスを使うことで、スクリプトから Tile を設置することができます。本記事では、Tile をスクリプトから設置する方法をまとめます。

Unity - Randomクラスまとめ

UnityEngine には、Random クラスがあります。このクラスには、ランダムな値を取得するだけでなく、ベクトルや Quaternion、円上の点などさまざまなものをランダムに取得できます。本記事では、Random クラスで取得できる変数をまとめます。

Unity - タグに関する操作まとめ

Unity - タグに関する操作まとめ

Unity - Shader の書き方の基本

Unity - Shader の書き方の基本

Unity - Layer、LayerMask:レイヤーに関する操作まとめ

レイヤーの変更や追加の方法、GameObject.layer や LayerMask などスクリプトからレイヤーを扱う方法をまとめます。

Unity - タイプ相性を考慮したダメージ計算の仕組みを作る

タイプ相性を加味したダメージ計算の仕組みを作り方をまとめます。

Unity - インスタンス化せずに他のスクリプトの関数を使う方法

C#で他のスクリプトにある関数を使うには、基本的には、そのスクリプトのクラスのインスタンスを取得する必要があります。本記事では、インスタンス化せずに他のスクリプトの関数を使う方法を2つ紹介します。