ひとりでのアプリ開発 - fineの備忘録 -

ひとりでアプリ開発をするなかで起こったことや学んだことを書き溜めていきます

2023-01-01から1年間の記事一覧

Python - 関数の定義、def 文

Python で自作の関数を定義する方法をまとめます。ローカル変数、グローバル変数などについても触れます。

Python - Tkinter(GUI構築ライブラリ)の基本

Tkinter とは Python で GUI を組むことのできるツールキットのことです。本記事では、Tkinter の特徴や使い方を簡単にまとめます。

システム開発の工程について

本記事は、システム開発の工程についてまとめます。開発工程に沿って作業する目的は、計画通りに開発をすることができます。また、一連の開発プロセスを工程に分割することで、進捗や品質を管理しやすくなります。

基本情報技術者試験:午前試験マネジメント系チートシート

基本情報技術者試験の午前試験対策として、暗記が必要な部分について、個人的なチートシートを作ろうと思います。本記事はマネジメント系です。午前中の範囲を一回通して学んだ方にとっては役に立つものになっていると思います。

Git・GitHub - 基本的な使い方

本記事では、Git と GitHub の基本的な使い方を作業を通して学びます。

Git・GitHub - Git とは、GitHub とは

ファイルのバージョン管理やチームでの作業のためのシステムとして Git、GitHub があります。本記事では、Git やGitHub にできることやインストール、登録の仕方などについてまとめます。

React:React とは

React は、Web サイトや Web アプリの UI 部分を開発する際に活用する JavaScript ライブラリです。本記事では、React の特徴やできること、苦手なことなどをまとめます。

基本情報技術者試験:午前試験テクノロジ系チートシート

基本情報技術者試験の午前試験対策として、暗記が必要な部分について、個人的なチートシートを作ろうと思います。本記事はテクノロジ系です。午前中の範囲を一回通した方にとっては役に立つものになっていると思います。

Node.js・React:Visual Studioでのアプリの開発環境を整える②

本記事では、Visual Studio でNode.js と React を用いたアプリの開発をするための開発環境を整える方法をまとめます。本記事は、「Node.js・React:Visual Studioでのアプリの開発環境を整える①」の続きとなります。

Node.js・React:Visual Studioでのアプリの開発環境を整える①

本記事では、Visual Studio でNode.js と React を用いたアプリの開発をするための開発環境を整える方法をまとめます。本記事では、Node.js のインストールや Visual Studio でのプロジェクト作成について、触れます。

Node.js・React:Node.js とは

本記事では、Node.js がどのような特徴を持ち、なにができるのか、まとめます。

Python - 繰り返し:while文、for文

Python では、while 文と for 文で繰り返し処理を行うことができます。本記事では、これら2つの使い方をまとめます。

エンジニア関係の資格について

本記事では、エンジニアが関係する資格についてどのようなものがあるのかまとめます。

.NET WPF(Windows Presentation Foundation)とは

WPFとは、マイクロソフトが開発したユーザーインターフェース(GUI)の技術であり、「Windows Presentation Foundation」の頭文字を取って名図けられています。本記事では、WPF とはどのようなものか説明し、開発環境を整えるところまでを記事にします。

Python - bool型と論理演算子

本記事では、Python における bool 型と論理演算子についてまとめます。

Python - 条件式と分岐:bool型・比較演算子・条件分岐

本記事では、bool 型や比較演算子、if 文、elif 節、else 節など、Python における条件式と分岐についてまとめます。

Unity - オセロの作り方

この記事は、Unityで簡単なオセロゲームの作る方法を紹介します。

Unity - UI などの自動レイアウト

Unity では Layout Element や Content Size Fitter など UI など RectTransform がアタッチされたオブジェクトのレイアウトを自動で調整するためのコンポーネントがいくつか存在します。本記事では、それらの使い方をまとめます。

Python:文字列と入出力

本記事では、文字データの書き方や、キーボードから文字を入力したり、文字と数値と組み合わせて出力したりする方法をまとめます。

Unity - Terrain 機能の基本的な使い方②

Unity では、Terrain 機能を使うことで、地形や草、木、岩などのゲームオブジェクトを効率的に作成することができます。本記事では、木や草、岩などを追加する方法をまとめます。

Unity - Terrain 機能の基本的な使い方①

Unity では、Terrain 機能を使うことで、地形や草、木、岩などのゲームオブジェクトを効率的に作成することができます。本記事では、Terrain 機能を使って、地形を作成、編集する方法をまとめます。

Unity:Light2Dの使い方

Unity の URPの機能であるLight2Dについて、使い方やプロパティなどをまとめます。

Python:データと式の基礎

本記事では、Python における整数や実数の四則演算や変数の定義の仕方、コメントの書き方、関数の使い方、モジュールのインポートの仕方をまとめます。

Python:Python の特徴

本記事では、Python がどのような言語でどのような特徴をもつのか、何ができるのかまとめます。

Unity - Renderer 2D Data:Transparency Sort Mode を設定して動的に表示順を変更する

Unity で 2D URP を利用するとき、Renderer 2D Data を作成し、Renderer に割り当てることができます。本記事では、この Renderer 2D Data を使って、オブジェクトの後ろに回り込むなどの表示順の変更を動的に行う方法をまとめます。

Python - Python を使ってデータ分析を始めるには

Python はアプリケーション開発、システム管理ツール、データサイエンスなどさまざまなことに利用されています。本記事では、実際に Python を動かしながら、簡単なデータ分析をしてみます。

Python - Python の開発環境を用意する

Python は汎用的なプログラミング言語で、いろいろなアプリケーション開発、科学技術計算、データサイエンスなどに使われます。本記事では、Python を用いて開発ができる環境を整える方法をまとめます。

C# - null 許容型(Nullable型)

C#

C# には、通常の値と null がとれる型が欲しい場合のために null 許容型が存在します。本記事では、null 許容型について、まとめます。

Unity - Unity Recorder の基本的な使い方

Unity には Unity Recorder という動画やスクリーンショット、音声などをキャプチャし保存するパッケージがあります。本記事では、Unity Recorder の基本的な使い方について、まとめます。

Unity - Shader Graph:グレースケール用の Shader を作る

本記事では、Texture をグレースケールにするための Shader を Shader Graph で作ります。その中で、Add ノード、Multiple ノードなどから、色の加算、乗算についても触れます。