C#
Unity - 会話のシステムを自作する -
Unity - Post Processing:オブジェクトを光らせる -
Unity - SceneManager.Events:シーンの切り替えを検出する -
C# - 列挙型(enum)について -
C# - 値型・参照型について -
Unity - Build Report Inspector:ビルドに関する情報を確認する -
Unity:Editor拡張について
Unity - Ray:Ray の概念と可視化の方法 -
Unity:Joystick Pack - バーチャルスティックを実装 -
Unity - Raycaster:Ray を飛ばしてクリックやドラッグをしたオブジェクトを検出し、イベントを発生させる -
Unity:UniLang - Unity 上で Google 翻訳を使う -
Unity - HyphenationJpn_uGUI:Text に禁則処理を行う -
Unity - StackOverflowException が起こった場合の対処法 -
Unity - Canvas Scaler:画面サイズの変化に対応する -
Unity - Screen.CurrentResolution:画面サイズを取得する -
Unity - InspectorFoldoutGroup:Inspector の変数をグループ化し、折りたたんで整理する -
Unity - UnityDebugConsole:ゲーム内にコンソールを表示させる -
C# - 構造体(struct)について -
Unity - Beautiful Text Outline for Unity UI:きれいな Text の Outline を入れる -
Unity - Audio Manager:誰でも簡単にSEやBGMを管理できる -
Unity - Unity Fantastic Gallery:uGUI のスクロールを音ゲーのようにする -
Unity - Unity-UI-Polygon:uGUIで多角形を描画する -
Unity - FadeCamera2:uGUI で場面転換時のフェードを導入 -
Unity - CSVファイルのデータを Scriptable Object に流し込む -
Unity - CSV Serializer:CSVファイルを読み込む -
Unity - Asset 紹介:Pixel Art Platformer - Village Props -
Unity - Quick Save:配列や List をセーブ・ロードする -
Unity - Quick Save:データのセーブ・ロード・暗号化などができる無料アセットを使ってみる -
Unity - EditorJsonUtility:Prehab などの UnityEngine.Object のデータを保存する -
Unity - Json.NET:List, Dictionary などをJSONで扱う -