初めに
本記事では、Animation の作り方の基本をまとめます。この記事を見れば Sprite を使った Animation だけでなく、3D オブジェクトなどの移動や拡大・縮小、回転を含むアニメーションを作ることができるようになります。
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Physics Material は衝突するオブジェクトの摩擦や跳ね返り効果を調整するために使用されます。本記事では、Physics Material の使い方をまとめます。
ゲームでは、画面を揺らすことで衝撃やダメージを演出する場合があります。本記事では、カメラを直接揺らして、画面の揺れを表現する方法を説明します。