初めに
雷のエフェクトを簡単に作ることができる無料のアセット「Lightning Bolt Effect for Unity」を紹介します。
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Unity2021 から Scale 比率の固定ができるようになりました。本記事では、その方法をご紹介します。
Unity2021で新たに 2D URP のプロジェクトが Unity Hub から作れるようになりました。本記事では、2D URP のデフォルトで含まれるパッケージの紹介をします。
スプライトにアウトラインをつけることができるパッケージ「Sprite Outline」を紹介いたします。
Unity でのオブジェクトの位置の表し方には、ワールド座標、ローカル座標、スクリーン座標、ビューポート座標の4つの表し方があります。本記事では、4つの座標とその変換の仕方を説明していきます。
通常、関数で行なわれるすべてのアクションは 1フレーム内で行われます。そのため、時間経過や関数の処理を一時停止させることは普通の関数には不向きです。そこで、指定時間待った後に後続の処理を続けたり、1フレームごとに処理をさせたりすることができるコルーチンという特別な関数があります。本記事では、コルーチンについてまとめます。