ひとりでのアプリ開発 - fineの備忘録 -

ひとりでアプリ開発をするなかで起こったことや学んだことを書き溜めていきます

C#

Unity - 2D:背景の作り方、ループのさせ方、カメラをキャラクターに追従させる -

Unity - 2D:背景の作り方、ループのさせ方、カメラをキャラクターに追従させる -

Unity - 2D:Animatorを使ってみよう -

複数のアニメーションを管理するAnimatorの使い方をまとめます。

Unity入門 - Prefabをスクリプトから操作する -

Unityにおいて、Prefabをスクリプトから生成、操作する方法を解説します。

Unity - 記事まとめ

Unity - 初心者用記事まとめ - これを見れば、Unityの基本的な使い方が分かります。

Unity入門 - ブロック崩しを作ってみよう② -

Unityを使って、ブロック崩しを作ってみる記事の後半戦です。入力を受け取り、バーを操作したり、ブロックが壊れるようにしたりします。

Unity入門 - ブロック崩しを作ってみよう① -

ブロック崩しを作って、Unityの使い方を学びましょう。本記事では、盤の生成、ボール、バーの生成、ボールを動かすところまでまとめます。

Unity入門 - キーボードやゲームパッドなどの入力を取得しよう, Input Manager -

Unity入門 キーボードやゲームパッドなどのデバイスからゲームを操作できるように、キー入力を取得する方法を解説します。

Unity入門 - Scene(シーン)の作成、切り替え -

UnityのScene作成、複製、切り替えの方法をまとめました。Scene Templateについても記述しています。

Unity入門 - Buttonの使い方 -

UnityでのButtonの使い方を解説いたしました。処理の設定の仕方や色の変え方、押せないようにする方法などを記載しています。

Unity入門 - GetComponent、スクリプトからゲームオブジェクトを操作する -

GetComponentの使い方、スクリプトからゲームオブジェクトを操作する方法をまとめました

Unity入門 - C#スクリプトの文法④反復処理(while文、do-while文、for文、foreach文)-

Unityで使われるC#の反復処理について解説。while、do-while、for、foreachの使い方やbreak、continueの使い方を載せました。

Unity入門 - C#スクリプトの文法③条件分岐(if文, switch文, ?演算子)-

Unityで使われるC#言語の条件分岐についての解説。if文、switch文、?演算子による条件の書き方を載せた。

Unity入門 - C#スクリプトの文法②演算子 -

四則演算や論理演算などに用いられる演算子の使い方を解説しました。

Unity入門 - C#スクリプトの文法①コメントと型、変数、関数 -

C#における型と変数、関数の定義の仕方について