C#
Unity - 2D:背景の作り方、ループのさせ方、カメラをキャラクターに追従させる -
複数のアニメーションを管理するAnimatorの使い方をまとめます。
Unityにおいて、Prefabをスクリプトから生成、操作する方法を解説します。
Unity - 初心者用記事まとめ - これを見れば、Unityの基本的な使い方が分かります。
Unityを使って、ブロック崩しを作ってみる記事の後半戦です。入力を受け取り、バーを操作したり、ブロックが壊れるようにしたりします。
ブロック崩しを作って、Unityの使い方を学びましょう。本記事では、盤の生成、ボール、バーの生成、ボールを動かすところまでまとめます。
Unity入門 キーボードやゲームパッドなどのデバイスからゲームを操作できるように、キー入力を取得する方法を解説します。
UnityのScene作成、複製、切り替えの方法をまとめました。Scene Templateについても記述しています。
UnityでのButtonの使い方を解説いたしました。処理の設定の仕方や色の変え方、押せないようにする方法などを記載しています。
GetComponentの使い方、スクリプトからゲームオブジェクトを操作する方法をまとめました
Unityで使われるC#の反復処理について解説。while、do-while、for、foreachの使い方やbreak、continueの使い方を載せました。
Unityで使われるC#言語の条件分岐についての解説。if文、switch文、?演算子による条件の書き方を載せた。
四則演算や論理演算などに用いられる演算子の使い方を解説しました。
C#における型と変数、関数の定義の仕方について