ひとりでのアプリ開発 - fineの備忘録 -

ひとりでアプリ開発をするなかで起こったことや学んだことを書き溜めていきます

2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity - HDRカラーピッカーとは

Unity には、通常のカラーピッカーではなく、HDRカラーピッカーと呼ばれるものがあります。HDRカラーピッカーでは、色だけでなく光が当たった際の色の露出を調整することができます。本記事では、HDRカラーピッカーの使い方や Inspector から扱う方法などを…

Unity - Randomクラスまとめ

UnityEngine には、Random クラスがあります。このクラスには、ランダムな値を取得するだけでなく、ベクトルや Quaternion、円上の点などさまざまなものをランダムに取得できます。本記事では、Random クラスで取得できる変数をまとめます。

.NET MAUI:Visual Studioでのクロスプラットフォームフレームワークでの開発環境を構築

C#

.NET MAUI:Visual Studioでのクロスプラットフォームでの開発環境を構築

Unity - タグに関する操作まとめ

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Unity - Shader の書き方の基本

Unity - Shader の書き方の基本

C# - Todoアプリの作成

C#

.NET Framework を使って、Todo アプリを作る方法をまとめます。

C# - Dictionary<TKey,TValue> クラスの基本的な使い方

C#

C#のDictionaryは、キーと値のペアを格納するデータ構造です。本記事では、Dicitonary の基本的な使い方をまとめます。

Unity - Layer、LayerMask:レイヤーに関する操作まとめ

レイヤーの変更や追加の方法、GameObject.layer や LayerMask などスクリプトからレイヤーを扱う方法をまとめます。

Unity - タイプ相性を考慮したダメージ計算の仕組みを作る

タイプ相性を加味したダメージ計算の仕組みを作り方をまとめます。

C# - クリック時に関数を実行させる

C#

クリックしたときに、実行させる関数を割り当てる方法を紹介します。

Unity - インスタンス化せずに他のスクリプトの関数を使う方法

C#で他のスクリプトにある関数を使うには、基本的には、そのスクリプトのクラスのインスタンスを取得する必要があります。本記事では、インスタンス化せずに他のスクリプトの関数を使う方法を2つ紹介します。

C# - メモ帳ソフトを作る

C#

本記事では、C# を使って WIndows で使えるメモ帳を作ってみます。

Unity - ScriptableObject の作り方・使い方

Unity には、ScriptableObject と呼ばれるデータを保存するために使用されるオブジェクトを作成する場合に使われるクラスです。本記事では、ScriptableObject の作り方や使い方をまとめます。