初めに
UnityEngine には、Random クラスがあります。このクラスには、ランダムな値を取得するだけでなく、ベクトルや Quaternion、円上の点などさまざまなものをランダムに取得できます。本記事では、Random クラスで取得できる変数をまとめます。
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Unity の GameObject にはタグを割り当てることができます。本記事は、タグに関する操作をまとめます。
Shader(シェーダー)は描画方法を記述したプログラムであり、1つの Material に1つのシェーダーを設定します。本記事では、Shader の書き方の基本をまとめます。
Unity には、ScriptableObject と呼ばれるデータを保存するために使用されるオブジェクトを作成する場合に使われるクラスです。本記事では、ScriptableObject の作り方や使い方をまとめます。