ひとりでのアプリ開発 - fineの備忘録 -

ひとりでアプリ開発をするなかで起こったことや学んだことを書き溜めていきます

Unity - Material と Shader

初めに

 Material(マテリアル)を使って、オブジェクトの表面をどのように描画するか定義することができます。Shader(シェーダー)は描画方法を記述したプログラムであり、1つの Material に1つのシェーダーを設定します。本記事では、Material と Shader とはどのようなものかまとめます。

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Unity - エディターのレイアウトを変更・保存する

初めに

 Unity エディターのレイアウトは自分で設定したものを保存し、ロードすることで即座に変更することができます。本記事では、その方法をまとめます。

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Unity - Trail Renderer:オブジェクトの軌跡を描画する

初めに

 Trail Renderer を使うことで、動いているゲームオブジェクトの後ろに軌跡を描画することができます。本記事では、Trail Renderer の使い方をまとめます。

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