初めに
本記事では、二点間を線形に移動させる Lerp、球面線形に移動させる Slerp について説明します。また、Lerpと LerpUnclamped、Slerp と SlerpUnclamped の違いについてまとめます。
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Unity では Skybox を用いて背景に遠くの山や空などを表現することができます。本記事では、Skybox の変更の仕方と Skybox Material の作り方を説明します。
Shader がピンク色に表示されることがあります。その解決法を紹介します。
Material(マテリアル)を使って、オブジェクトの表面をどのように描画するか定義することができます。Shader(シェーダー)は描画方法を記述したプログラムであり、1つの Material に1つのシェーダーを設定します。本記事では、Material と Shader とはどのようなものかまとめます。
Unity エディターのレイアウトは自分で設定したものを保存し、ロードすることで即座に変更することができます。本記事では、その方法をまとめます。
Trail Renderer を使うことで、動いているゲームオブジェクトの後ろに軌跡を描画することができます。本記事では、Trail Renderer の使い方をまとめます。