ひとりでのアプリ開発 - fineの備忘録 -

ひとりでアプリ開発をするなかで起こったことや学んだことを書き溜めていきます

2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧

ぴくせる すえゐらぁ - ドット絵をイラスト調に変換・拡大することが出来る開発支援ツール

本記事では、「ぴくせる すえゐらぁ」というドット絵をイラスト調に変換・拡大することが出来る開発支援ツールを紹介します。

Unity - Vector3.Lerp、SlerpとVector3.LerpUnclamped、SlerpUnclamped

本記事では、二点間を線形に移動させる Lerp、球面線形に移動させる Slerp について説明します。また、Lerpと LerpUnclamped、Slerp と SlerpUnclamped の違いについてまとめます。

Skybox Lab - テキストから Skybox を生成するAI

Blockade Labs が提供するブラウザ上でテキストから Skybox を生成するAI「Skybox Lab」を紹介します。

Unity - Skybox を変更する方法・Skybox Material の作り方

Unity では Skybox を用いて背景に遠くの山や空などを表現することができます。本記事では、Skybox の変更の仕方と Skybox Material の作り方を説明します。

Unity - Shaderがピンク色になったときの対処法

Shader がピンク色に表示されることがあります。その解決法を紹介します。

Unity - カメラをキャラクターに追従させるスクリプト

カメラをキャラクターに追従させるスクリプトを紹介します。

Unity - Material と Shader

Material(マテリアル)を使って、オブジェクトの表面をどのように描画するか定義することができます。Shader(シェーダー)は描画方法を記述したプログラムであり、1つの Material に1つのシェーダーを設定します。本記事では、Material と Shader とはど…

Unity - エディターのレイアウトを変更・保存する

Unity エディターのレイアウトは自分で設定したものを保存し、ロードすることで即座に変更することができます。本記事では、その方法をまとめます。

Unity - Trail Renderer:オブジェクトの軌跡を描画する

Trail Renderer を使うことで、動いているゲームオブジェクトの後ろに軌跡を描画することができます。本記事では、Trail Renderer の使い方をまとめます。

Unity - Lightning Bolt Effect for Unity:雷のエフェクトを作るアセット

雷のエフェクトを簡単に作ることができる無料のアセット「Lightning Bolt Effect for Unity」を紹介します。

Unity - Scale比率の固定

Unity2021 から Scale 比率の固定ができるようになりました。本記事では、その方法をご紹介します。

Unity - Unity2021で追加された2D URP にインストールされているパッケージ

Unity2021で新たに 2D URP のプロジェクトが Unity Hub から作れるようになりました。本記事では、2D URP のデフォルトで含まれるパッケージの紹介をします。

C# - 同期処理・非同期処理(Thread、Task)

C#

プログラミングには、同期処理と非同期処理という2つの処理方法があります。この記事では、同期処理と非同期処理がそれぞれどのようなものであるか、そしてC#においてそれぞれを実行する方法についてまとめます。